domingo, 13 de diciembre de 2009

Presentación final

Para la presentación final se realizó una animación del objeto modelado en Rhino (pistola de silicona) y unas serie de renders, de los cuales se incluyen algunos de ellos a continuación:





Tarea 6

En esta etapa, seguimos trabajando con herramientas de 3d studio; esta vez, aplicando materiales a objetos ya modelados de forma tridimensional.

Se le aplicaron materiales a una habitación con diversos objetos.




Tarea 5

Desde ahora, los trabajos son realizados en 3d studio.
En esta actividad, comenzamos experimentando con iluminación sobre un objeto ya modelado.






Tarea 4

A esta altura del semestre, de forma de finalizar la etapa de Rhinoceros, se nos solicitó realizar un modelo tri dimensional del objeto final a modelar.

Mi objeto es una pistola de silicona.
Esta fue la primera aproximación a un objeto modelado en 3d

Tarea 3

En esta ocasión se nos solicitó realizar tri dimensionalmente un logo que ya exista de forma bidimensional.

Yo escogí el logo de Reebok.










Tarea 2

En este trabajo, se aplica el traspaso de un plano bidimensional, a un objeto tridimensional.
Con la aplicación de Rhino, y las herramientas de éste, se modelan objetos poligonales que se muestran a continuación.













Tarea 1

Esta tarea consiste en un trazado en dos dimensiones de un plano de un objeto real.
Debiamos elegir un plano de Blue Prints, y re-dibujarlo con Rhinoceros en diferentes capas, cada una de estas, diferenciadas por el color del trazado.

Aquí esta el plano y el trabajo hecho por mí.







BIENVENIDA

EN ESTE BLOG APARECE UNA RECOPILACIÓN DE LOS
TRABAJOS REALIZADOS DURANTE
DISEÑO POR COMPUTACION

En esta asignatura se aprenden las herramientas a usarse en programas como Rhinoceros 4.0 y 3D max studio, para el modelamiento, aplicación de material y animación digital de objetos tridimensionales.